장비: 빠른 속도의 3인칭 아레나 슈터에서의 무기 제작 대혼란
Edge of Reality의 Loadout는 모듈식 무기 제작과 아레나 전투를 중심으로 한 빠른 속도의 3인칭 슈팅 게임입니다. 플레이어는 교체 가능한 부품으로 맞춤형 총기를 조립한 후, 구르기와 다이빙과 같은 곡예적 움직임을 사용하여 재배치하면서 짧은 PvP 매치 또는 협동 봇 미션에 뛰어듭니다. 이 게임은 클래스 없는 로드아웃, 잔인한 시각적 피해 시스템, Jackhammer 및 Death Snatch와 같은 이름이 붙은 모드를 결합합니다. 클래스 기반 슈터보다 격렬한 아레나 액션과 깊이 있는 무기 실험을 선호하는 플레이어에게 적합합니다.
어떤 종류의 게임인가요?
이 게임은 창의적인 무기 디자인을 중심으로 하는 아레나 중심의 액션 슈터입니다. 플레이어는 섀시를 선택하고 스톡, 트리거, 총열 및 페이로드를 부착하여 총기를 제작합니다. 이 시스템은 네 가지 섀시 유형에 걸쳐 수십억 가지 조합을 지원합니다. 매치는 주로 멀티플레이어 PvP로 진행되며 AI 봇과의 협동 캠페인도 선택적으로 가능합니다. 전통적인 내러티브 중심의 싱글 플레이어 이야기는 없습니다.
매치와 이동이 전투를 어떻게 변화시키나요?
전투는 아크로바틱한 이동과 짧은 교전 덕분에 빠르게 진행되며, 롤, 다이브 및 스프린트가 아레나에 내장되어 있습니다. 이 타이틀은 고정 클래스가 없기 때문에 로드아웃이 전장 역할을 결정하며, 명명된 모드는 다양한 목표를 제공합니다. 주목할 만한 모드 예시로는 캡처 스타일 모드인 잭해머와 킬 확인 변형인 데스 스내치가 있습니다. 두드러진 기계적 요소는 모듈형 제작 엔진으로, 이는 플레이어가 각 매치에 접근하는 방식을 직접적으로 형성합니다.
어떻게 보이고, 들리며, 진행되나요?
프레젠테이션은 스타일화된 만화 같은 폭력과 캐릭터에 대한 과장된 해부학적 효과를 실시간으로 보여주는 "고리-테크" 피해 시스템을 사용합니다. 진행은 힘과 화장품을 분리합니다: 게임플레이에 영향을 미치는 부품은 게임 내 통화(블루트)를 통해 얻어지며, 구매는 외관과 추가 항목에 초점을 맞춥니다. 재플레이 가치는 실험과 짧은 매치 속도에서 파생됩니다. 플레이스테이션 4 출시 버전은 기술적 문제와 매칭 문제로 인해 더 혼합된 비판적 반응을 받았습니다.
창의적인 아레나 플레이어를 초대하지만 PS4에서는 사용할 수 없음
로드아웃은 플레이어의 창의성과 짧은 세션 플레이에 의해 주도되는 빠르고 혼란스러운 아레나 매치를 즐기는 플레이어를 위한 활기찬 선택입니다. 실질적인 제한은 공식 서버가 2018년 5월 24일에 닫혔다는 점으로, 이는 공식 PlayStation 4 접근을 방해합니다. 독창적인 무기 디자인과 빠른 라운드를 중요시하는 잠재적 플레이어는 이 개념이 보람을 느낄 것입니다. 그러나 이 타이틀은 현재 원래 플랫폼에서 플레이할 수 없습니다.